From the Publisher
Este libro esta orientado tanto al usuario que decide iniciarse en cualquiera de las versiones de 3D Studio MAX, como al que ya tenga cierta experiencia en su manejo. Explica detalladamente y con una muy buena organizacion tanto el funcionamiento basico del programa como las novedades de la version 3.1. Solo es necesario tener conocimiento de un sistema operativo como Windows 98 o Windows NT en cuanto a gestion de archivos e instalacion de programas. La primera parte del libro, Conceptos basicos, ofrece una completa introduccion al programa, informa sobre los requisitos de hardware y software, la interfase del programa y gestion de archivos. Metodos de seleccion y transformacion de objetos, precision y gestion de la visualizacion en el entorno de trabajo. Con respecto al modelado, tema desarrollado en la segunda parte del libro, se determina los metodos de creacion de geometrias, la creacion de formas bidimensionales y la obtencion de objetos tridimensionales a partir de ellas. Ademas, como editar los objetos tridimensionales creados, como deformar los objetos creados para aproximar sus formas con nuestro objetivo. La tercera parte, Iluminacion y camaras, esta dedicada a todo lo concerniente a la iluminacion de una escena y al trabajo con camaras en el espacio virtual. Por otro lado, en Texturizacion, se ofrece una introduccion al editor de materiales y a la aplicacion de materiales a los objetos creados. Por ultimo, todo lo que hay que saber sobre la animacion digital y los principios basicos del trabajo con cuadros clave, trayectorias y jerarquias; una introduccion al Track View y al uso de controladores de animacion; y las tecnicas para definir el fondo de una escena y simular efectos atmosfericos. Ademas, la representacion y configuracion de la salida a imagen fija y video y la utilizacion del Video Post, los efectos de representacion y el lenguaje de macros del programa MAXScript.
En el CD:
Modelos 3D de alta calidad y todos los ejercicios del libro.
Una coleccion de plug-ins gratuitos para MAX 3: metaballs, escaleras, montanas parametricas, explosiones y otros efectos.
Los mejores scripts y texturas.
Software relacionado: 3D Exploration, ACDSee, dpi Pixel, FontLister, WinZip y WinRAR.
From the Author
Actualmente la animacion digital se acerca a nosotros desde los rincones mas insospechados, desde la pantalla de un cajero automatico o las reconstrucciones de accidentes. La imagen tridimensional encuentra dia a dia inagotables formas de expresion. Al contar con equipos y programas cada vez mas poderosos, en los proximos tiempos sera sin duda un elemento protagonista en la comunicacion. Este libro pretende ser una guia orientadora e introductoria a todas las posibilidades del programa. Cubrir los mas de 200.000 comandos de esta version de 3D Studio MAX seria imposible, por lo que preferi desarrollar los temas mas importantes y dar pistas sobre funciones especificas de uso no tan habitual. Los ejercicios del libro fueron pensados para ilustrar las tecnicas o funciones expuestas y fijar mediante la practica la forma de trabajo en el programa. Como la version 3.1 de 3D Studio MAX se encuentra disponible solamente en ingles y existen versiones anteriores en castellano opte por que los nombres de los comandos figuren en ambos idiomas para no crear confusiones. En algunos casos me tome el atrevimiento de sugerir un nombre en espanol de alguna funcion introducida en esta version ya que aun no disponemos de la traduccion hispana a la que nos tienen acostumbrados.
Daniel Venditti (dv@dvanimation.com.ar)