Chronique amazon.fr
Un monstre électrique hante toujours les caves de la cité des Quatre-Cents tandis que, sur l'écran de Jean-Hugues, le prof de français de la 5e 6, la ravissante Natacha parcourt les méandres du jeu Golem. De curieux livreurs rôdent, ainsi qu'un informaticien génial et armé jusqu'aux dents, qui a élu domicile dans une benne à ordures. Les plombs de l'immeuble des Colibris sautent régulièrement. Et pas seulement ceux de l'immeuble… Pourquoi tout le monde se rue-t-il sur les différentes variétés de la "Pâte à prout" ? Comment Lulu, la petite handicapée clouée au lit, peut-elle se mettre à danser ? Il se passe décidément de drôles de choses dans cette cité. Même la télé s'y intéresse, c'est dire !
On replonge avec délice dans l'univers imaginé par les trois frère et sœurs Murail, pour y retrouver des personnages désormais familiers, entendre à nouveau leur gouaille, leur argot, leurs accents, partager leurs émotions face au mystère qui les entoure. C'est un véritable plaisir de les accompagner dans la suite de leurs aventures, narrées dans un style toujours enlevé. Le voile commence à se lever sur l'énigme informatique dessiné dans le premier tome. Mais le suspense demeure : il reste encore trois épisodes avant le dénouement. Tant mieux. Ou tant pis. On regrette déjà que ça ne dure pas plus longtemps. --Pascale Wester
From the Back Cover
Un fantôme dans les caves de la cité? Samir l'a rencontré, il l'a même reconnu c'est Joke, la créature qui hante le jeu vidéo GOLEM. Mais comment ce monstre chargé d'électricité a-t-il pu sortir de l'ordinateur gagné par Majid ? L'étrange phénomène ne passe pas inaperçu jamais la cité n'a attiré autant de monde. D'abord les tueurs de la MC, l'inquiétante multinationale, et maintenant, mais oui, la télé!