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Joke le golem est caché dans la carrière. Natacha la golémette a réintégré l'ordinateur de Jean-Hugues. Tout va bien ? Non, bien sûr. Lulu n'a plus de force. La petite sœur de Samir est condamnée. Albert et Nadia sont traqués. Pendant ce temps, Mondiorama organise un grand jeu qui va permettre à Majid, Samir, Sébastien et Aïcha de gagner un week-end au parc d'attractions de Mondioland. Quelle chance ! Hum ! Est-ce bien de la chance ?
Le dénouement approche avec ce tome 4, avant-dernier volume de l'épopée Golem. Déjà ? Eh oui ! Raison de plus pour s'en régaler. Toujours tambour battant, les Murail nous tiennent en haleine au fil d'une aventure qui ne se prive pas d'égratigner au passage bien des travers de notre société de consommation. Ce, sans pontifier jamais, juste en poussant un tout petit peu (pas tant que ça, en fait) les excès et absurdités du quotidien. Une petite touche de fantastique par là-dessus, un zeste d'humour en prime et hop ! on dévore. Vite ! Au suivant ! À partir de 10 ans.
--Pascale Wester
Book Description
Broché, format poche 11 x 18 cm. Majid, enfant des cités, est initié à l'informatique par son professeur. Il se découvre alors une nouvelle passion : le Net. Le jour où il voit apparaître sur son écran 5 lettres formant le mot "Golem", la toile apparaît encore plus attirante à Majid. Quel est ce jeu mystérieux ? Quelles en sont les règles ? Majid va tenter de le découvrir en perçant le mystère Golem. Pas moins de 5 volumes pour cette cyber aventure pleine de suspense et riche en rebondissements : - tome 1 : "Joke" (avril 2002), - tome 3 : "Natacha" (mai 2002), - tome 4 : "Monsieur William" (juillet 2002), - tome 5 (août 2002).